在上一节中我们通过"move(4)"让蚂蚁跑了起来,您可以通过更改代码中的数字4为其他数字来改变蚂蚁的速度。数字越大速度越快,数字越小越慢- 看看你是否能猜出负数会发生什么。请你试试看。

接下来让我们继续编写程序,让蚂蚁不止是直线运动,回到代码,在移动行之后,添加另一行turn(3)(但仍然在void act方法的花括号内),如下所示

Greenfoot【java學習】-鍵盤控制

你會看到螞蟻開始繞圈。嘗試改變轉動的數值以使圓圈變得更小或更大。還是數字越大圓圈越大嗎?想想爲什麽?因爲這個3是一個角度,意思就是螞蟻每移動4步,旋轉3度。

蚂蚁一直转动的好处是,即使它走碰到了世界的边缘,最终它也会从边缘再移回并再次进入中间。更好的办法是,如果我们能控制蚂蚁的转动 - 当我们按下方向键的时候可以使蚂蚁改变方向,这样在我们的场景里就会有一些互动。于是我们这样修改代码:

Greenfoot【java學習】-鍵盤控制

我們使用Greenfoot內置方法isKeyDown()來判斷按鍵是否按下,引號之間是鍵的名稱,“left”是方向左鍵,“right”是右鍵。如果你想要用“a”到“z”之間的其它按鍵,那就直接修改名稱即可!代碼的意思就是:如果按鍵按下,則轉動一定數量的度數。輸入該代碼,編譯並運行看看,您可以通過增加這些數字來改變螞蟻轉動的速度。

Greenfoot【java學習】-鍵盤控制

如果你把多只螞蟻放在世界上,你會發現按下按鍵可以同時控制所有螞蟻,讓你成爲螞蟻霸主,所有的螞蟻都在執行相同的代碼。

如果你同時左右按住會怎麽樣?嘗試一下,然後查看代碼,看看你是否可以找出原因。